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河南周口开展就业引航计划走进高校活动

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河南周口开展就业引航计划走进高校活动

河南周口开展就业引航计划走进高校活动

5月初,一场特殊的角色扮演活动(huódòng)在位于成都的一家(yījiā)未成年人保护营地上演。

在这场名为(míngwèi)“家庭雕塑”的(de)(de)环节中,一个来自河南驻马店的母亲李芳(化名)和在两年前(qián)因沉迷游戏而拒绝上学的女孩小雨(化名),还有“游戏”“工作”等抽象角色被请上前台,通过站位模拟出两年前家庭中彼此的心理距离。

当李芳发现“自己”被(bèi)女儿安排在远远角落,而“游戏”却(què)站在孩子身边时,眼泪瞬间涌了出来。

“我从没想过她此前会这么看我。”活动结束后,在营地现场,李芳接受《每日经济新闻》记者采访时(shí),回想起(xiǎngqǐ)两年前矛盾爆发(bàofā)时的种种场景,几度哽咽。

李芳的遭遇并非(bìngfēi)孤例。

成都团市委12355青少年服务台专家、 腾讯客服未成年人保护营地(yíngdì)(以下简称未保营地)教育负责人马滢(mǎyíng)对此亦深有感受。在现场接受《每日经济新闻》记者采访时,马滢表示,从社会(shèhuì)层面来看,游戏防沉迷已经成为了一个系统性(xìtǒngxìng)问题(wèntí),很多孩子在虚拟世界中(zhōng)寻找的,恰恰是现实世界中缺少的一些社交与陪伴。大多数情况下,游戏并非敌人,而是孩子释放压力、逃避高压教育的方式。

图片来源:腾讯志愿者协会公众号(hào)

2021年8月,国家新闻出版署下发的(de)《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏(wǎngluòyóuxì)的通知》,以空前严格的姿态,为未成年人接触网络游戏的时间与方式加上了“紧箍咒”——明确规定所有网络游戏企业(qǐyè)仅可在周五、周六、周日和法定节假日(jiéjiàrì)每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务(fúwù) ,且必须接入国家统一(tǒngyī)的防沉迷实名验证系统。

近四年时间过去,在政策规范与技术手段的双重约束(yuēshù)下,我国多家游戏企业纷纷建立起未成年人(wèichéngniánrén)防沉迷系统。

从宏观数据来看,中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏产业未成年人保护报告》 显示,2024年每周游戏时长3小时(xiǎoshí)以上的未成年人占比为24.9%,较2021年下降37.2%。九成家长至少(zhìshǎo)听说过一种限制未成年人游戏的相关(xiāngguān)方式,包含(bāohán)限制注册、限制时长和限制充值(chōngzhí)三项。

近年来,网络游戏防沉迷措施取得(qǔde)一定成效。为社会共识的是,未成年人保护是一项长期的系统性工程,仍需要家长(jiāzhǎng)、学校、社会多方联动形成合力(hélì)。

一次误打误撞的家庭(jiātíng)转折

2023年春日的一个下午,李芳握(lǐfāngwò)着手机,手指悬在屏幕上方迟迟(chíchí)未落。

这(zhè)是她第三次点开腾讯未成年人家长服务平台预约页面。两周前,她在(zài)和客服沟通女儿小雨的网络管控问题时,对面那句“我们有教育辅导(fǔdǎo)老师可以帮您”像一颗投入湖面的石子,在她焦虑的心中(xīnzhōng)激起了涟漪。

作为一名餐饮从业者(cóngyèzhě),李芳常年在外地奔波,丈夫也(yě)在另一座城市打工,两个孩子(háizi)留给老家的奶奶照顾。当她发现原本(yuánběn)成绩优异的小雨初二时突然休学、沉迷网络游戏、母女关系降至冰点时,除了焦虑和自责,她束手无策。

手机消息的(de)(de)提示音打断了李芳的思绪——营地教育老师徐珊发来了预约确认信息,她深吸一口气(yìkǒuqì),点击了确认。这是她第一次主动(zhǔdòng)向陌生人敞开心扉,却没想到这场跨越屏幕的对话,会成为改变家庭轨迹的起点。

在(zài)李芳的描述里,那个曾经捧着书本爱不释手(àibùshìshǒu)的女儿,突然(tūrán)变成了把自己锁在房间、对着手机屏幕咯咯发笑的“陌生人”。“一开始以为是游戏(yóuxì)的错。” 李芳坐在腾讯客服未保营地的访谈室里,指尖反复摩挲着保温杯边缘,“我在家长群里听说有孩子因为(yīnwèi)手游休学,急得连夜给游戏客服打电话咨询封号”。

面对李芳(lǐfāng)的紧急介入,女儿却爆发出前所未有的抵抗情绪。“她(tā)冲着我大喊:‘妈妈,你根本不知道,游戏比你更懂我!”李芳说,那一刻,她的心像(xīnxiàng)跌入了冰窖。

但彼时的李芳没有想到,这场(zhèchǎng)退费(tuìfèi)申请(shēnqǐng)却成为了母女关系的转折点。客服人员在安抚情绪时察觉到李芳的教育困惑,主动引导她预约了营地的教育辅导。

“第一次和徐老师通话时,我哭得喘不过气来。” 李芳(lǐfāng)回忆道,“我说我搞不懂孩子为什么变成这样,她却问我:‘你们一家人多久没(méi)一起吃过饭(chīguòfàn)了?’”

这个问题如同一把钥匙,打开了(le)(le)这个被网络游戏掩盖的家庭真相:父亲在广州经营餐馆,李芳(lǐfāng)在郑州打拼,两个孩子(háizi)留在驻马店由奶奶照顾。一家四口分散在四个城市,手机成了唯一的情感纽带,却也织就了无形的屏障。

“有次我给小雨发消息说‘妈妈想你(nǐ)’,她(tā)回了个‘哦’,然后继续在家族(jiāzú)群里抢红包。” 李芳眼眶泛红,“徐老师让我试着发表情包,说现在孩子流行这个。我下载了整整一夜(yīyè),第二天给她发了个‘可爱兔兔’,没想到她秒回了三个‘哈哈’。”

这些闪烁(shǎnshuò)的表情包如同破冰船,在沉默的亲子关系中犁出第一道(dìyīdào)裂痕。营地教育老师徐珊告诉记者:“当家长放下教育者的姿态,以平等的姿态进入孩子的数字世界,沟通才(cái)真正开始。”

2024年的春天(chūntiān),小雨迎来了第一次复学尝试,却在两周后突然宣布要学做甜品。“她说‘不想待(dài)在教室里听别人议论我的头发’。”李芳模仿(mófǎng)着女儿的语气说,“我当时血压都上来了,觉得她就是找(zhǎo)借口逃避学习”。

但徐珊却(què)建议支持孩子的尝试:“烘焙的爱好或许是打开她心门的钥匙。”在老师的鼓励下,李芳第一次走进女儿的“甜品实验室”——那间曾经堆满游戏海报的卧室,如今(rújīn)飘着(piāozhe)奶油香气,小雨正对着手机(shǒujī)教程研究裱花技巧。

这场(zhèchǎng)甜蜜的实验持续了三个月,当小雨主动提出“想回学校试试(shìshì)” 时,李芳正在帮她整理烘焙工具,“她把手机放在桌上说‘妈妈帮我保管(bǎoguǎn)’,那一刻我突然意识到,我们之间的信任已经重建起来了”。

李芳的故事并非孤例。许多(xǔduō)肩负重担的中国父母奔波于工作,不经意间(jiān)就疏忽了家庭的陪伴与交流。

“最初(zuìchū)家长关于自己孩子(háizi)游戏沉迷问题的(de)重复来电率很高!”马滢告诉《每日经济新闻》记者,“我们发现,解决一次网络问题只是(zhǐshì)治标,孩子沉迷背后的家庭教育(jiātíngjiàoyù)缺位才是根源”。也正是(zhèngshì)这种认知推动着马滢团队在2018年启动家庭教育辅导试点,2021年相关规定落地后,正式组建20余人的专业教育团队,将服务触角延伸至家庭关系内核。

“所以,在一定程度上是家长(jiāzhǎng)反过来推动着我们探索(tànsuǒ)出一套工具式的家庭教育模式,来帮助更多家庭解决更广泛的问题。”马滢说道。

值得重视的是,对未成年人保护不能缺少任何一个环节(huánjié)。

图片(túpiàn)来源:《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》

“对于防止未成年人沉迷游戏,政府、学校都需要承担相应的责任,但更多的还是(shì)家长和孩子本身的责任,尤其是家长,这是最主要的。家长对孩子玩游戏(wányóuxì)的态度,家长对孩子的影响是潜移默化(qiányímòhuà)的。”中国人民大学新闻学院教授匡文波在《未成年人游戏防沉迷现状调研(diàoyán)报告(2024)》中指出(zhǐchū)。

记者了解到,目前,设立线下(xiànxià)未成年人保护营地(yíngdì)的游戏公司,国内尚只有腾讯一家,但网易也自主(zìzhǔ)研发推出了网易未成年人护航平台。在这个平台上,家长可通过绑定孩子(háizi)(háizi)网易游戏账号,了解孩子游戏情况,查询和管理孩子游戏时长和消费。绑定成功后,孩子的游戏账号将被自动纳入防沉迷系统。

以网易游戏未成年人舆情较为密集的《蛋仔派对》产品(chǎnpǐn)为例,作为首个试点产品,截至2024年初,“未成年人模式”试运行使用(shǐyòng)账号量已(yǐ)达121万(wàn),使用次数达537万,有数百万家长加入“网易家长关爱平台”。

而从具体路径来看,腾讯、网易两家头部厂商均(jūn)采取了技术手段进一步健全未成年人保护体系。比如(bǐrú),腾讯升级人脸识别(rénliǎnshíbié)“炸弹锁”,新增风险账号库;网易利用AI(人工智能)技术进行巡航监控,排查可疑身份信息等。不过,在家庭教育(jiātíngjiàoyù)辅导和志愿者服务等方面的功能,网易目前涉足不多(duō),腾讯相对更为完善。

那么(nàme),作为一家企业,相比于社会机构,腾讯(téngxùn)提供这一公益服务的区别又在哪里?

腾讯客服未保营地(yíngdì)运营负责人罗雪告诉《每日经济新闻(xīnwén)》记者,营地的核心优势在于其能够直接触达家长群体,并通过平台持续与(yǔ)家长深入沟通,有效疏导求助家长的负面情绪。“与其他机构不同,我们的家庭教育辅导(fǔdǎo)团队积累了海量极具实践价值(jiàzhí)的指导经验。不仅拥有专业背景,多数也是父母,能站在家长角度理解共情。”罗雪介绍称。

然而,该业务在推进过程中仍(réng)面临挑战,特别是线下辅导的(de)家长参与度问题。由于部分家长仍保有“教育责任全在学校”的传统观念,所以对家庭教育辅导存在较强的抵触(dǐchù)心理。

记者了解到,腾讯的解决方案是(shì)打造“认知—行为”闭环。通过CBT(认知行为疗法)模型,先松动家长关于游戏有害的固有认知,再提供(tígōng)可操作工具。例如为坚持“物理隔离”手机的家庭设计“15分钟游戏复盘对话”模板(múbǎn),将对抗转化为建设性讨论(tǎolùn)。

目前,营地的(de)志愿者人数已达(yǐdá)31万。这支由退休教师、社区工作者、心理咨询师、大学生等组成的队伍,正尝试将专业保护(bǎohù)资源输送到全国更多地方。

“我们从不认为(rènwéi)企业能独立承担未成年人保护的全部责任。”马滢强调(qiángdiào),“产业侧的价值,在于提供技术工具、搭建共治平台、沉淀专业能力(nénglì)”。

从技术围栏到(dào)情感陪跑

事实上,随着政策的逐步细化以及各大游戏(yóuxì)公司的不断规范,我国未成年人游戏防沉迷(fángchénmí)工作已经进入游戏厂商、行业、家庭等合力(hélì)守护新阶段。

2023年,国务院常务会议审议通过的《未成年人网络保护(bǎohù)条例》在压实游戏平台主体责任的同时,也明确强调了(le)政府监管、家长监护和指引、学校(xuéxiào)教育的职责,多方形成保护合力共同提升未保效果。游戏未保工作进入游戏厂商、行业、家庭、学校等(děng)合力守护新阶段。

与此同时,政策也在逐步细化(xìhuà)消费侧的管理细则,国家新闻出版署《关于(yú)防止未成年人沉迷网络游戏的通知(tōngzhī)》指出,要规范向未成年人提供付费服务,要求不得为未满8周岁(suì)(suì)用户提供游戏付费服务。腾讯游戏甚至主动加码禁止12岁以下充值,是行业唯一一家严于“8岁以下禁止充值”管理要求的头部厂商。

但在监管的指引之外,各方都需要承担(chéngdān)相应的责任。《每日经济新闻》发布的《未成年人游戏防沉迷现状(xiànzhuàng)调研报告(2024)》显示,尽管大部分家长(jiāzhǎng)知晓国家“未保”政策(zhèngcè),但政策从家长认知到落实尚有距离。

再一次从成都营地返程的航班上,李芳望着舷窗外的云海,想起探营最后(zuìhòu)那晚小雨在笔记本上写的话:“网络不是洪水猛兽,它只是一面镜子(yímiànjìngzi),照见了我们不愿面对的亲子问题。”她(tā)掏出手机,给徐珊(xúshān)老师发去(qù)一条消息:“这次回家,我们打算每周设定‘无屏日’,一起学做新的甜品。”

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